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【無料】[SDK3] アニメーション疑似同期システム

■ アニメーション疑似同期システム ・VRChatワールド「Japan Street」の路面電車/バス/信号機などのアニメーション疑似同期用に作成したスクリプトです ・各ユーザーのPCの時間が同じだとすれば、ローカールでアニメーションの進み具合をPC時間から算出すればそもそも"同期"処理を走らせる必要もないという理屈 【メリット】 ・同期処理が無いのでネットワーク負荷が無い ・同じく同期処理が無いのでアニメーションがカクついたりしない 【デメリット】 ・単純なアニメーション(状態遷移やプレイヤーの操作によって変動する要素が無い)でしか使用できない ・当然ながらプレイヤー間のPC時間にズレがあった場合その分アニメーションもズレて見える ※上記問題を対策したバージョンもあります https://neet-shop.booth.pm/items/3621723 ■内容 ・簡易説明画像 ・サンプルシーンを含むunity package (SDK3を先にインポートしてから導入してください) ■免責事項 ・本データを利用したことにより発生したあらゆる不具合・損失・トラブルに対し、製作者は一切の責任を負いません。

【無料】[SDK3] アニメーション疑似同期システム
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■ アニメーション疑似同期システム ・VRChatワールド「Japan Street」の路面電車/バス/信号機などのアニメーション疑似同期用に作成したスクリプトです ・各ユーザーのPCの時間が同じだとすれば、ローカールでアニメーションの進み具合をPC時間から算出すればそもそも"同期"処理を走らせる必要もないという理屈 【メリット】 ・同期処理が無いのでネットワーク負荷が無い ・同じく同期処理が無いのでアニメーションがカクついたりしない 【デメリット】 ・単純なアニメーション(状態遷移やプレイヤーの操作によって変動する要素が無い)でしか使用できない ・当然ながらプレイヤー間のPC時間にズレがあった場合その分アニメーションもズレて見える ※上記問題を対策したバージョンもあります https://neet-shop.booth.pm/items/3621723 ■内容 ・簡易説明画像 ・サンプルシーンを含むunity package (SDK3を先にインポートしてから導入してください) ■免責事項 ・本データを利用したことにより発生したあらゆる不具合・損失・トラブルに対し、製作者は一切の責任を負いません。